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7e154d34e5
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@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 341c2035d0254344cad44ff6138adf58
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folderAsset: yes
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DefaultImporter:
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externalObjects: {}
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@ -0,0 +1,75 @@
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using Syntriax.Modules.ToggleState;
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using Syntriax.Modules.Trigger;
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using UnityEngine;
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namespace Syntriax.Modules.Action
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{
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[RequireComponent(typeof(Rigidbody2D))]
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public class PlatformerJump : MonoBehaviour, IActionActivate, IActionDeactivate
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{
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private float jumpSpeed = 10f;
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public float JumpSpeed { get => jumpSpeed; set => jumpSpeed = value; }
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public IToggleState ToggleState { get; protected set; } = null;
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public float FallThreshold { get; set; } = 0f;
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[SerializeField] private float fallMultiplier = 1.5f;
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public float FallMultiplier
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{
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get => fallMultiplier;
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set => fallMultiplier = value * Time.fixedDeltaTime;
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}
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[SerializeField] private float suspensionMultiplier = 1f;
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public float SuspensionMultiplier
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{
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get => suspensionMultiplier;
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set => suspensionMultiplier = value * Time.fixedDeltaTime;
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}
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protected bool airSuspension = false;
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protected IGroundTrigger groundCheck = null;
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protected IToggleState gameObjectToggleState = null;
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protected Rigidbody2D rigid = null;
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protected virtual void Start()
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{
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rigid = GetComponent<Rigidbody2D>();
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groundCheck = GetComponentInChildren<IGroundTrigger>();
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ToggleState = new ToggleStateMember(true);
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gameObjectToggleState = GetComponent<IToggleState>();
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}
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protected virtual void FixedUpdate()
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{
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if (!ToggleState.IsToggledNullChecked() || !gameObjectToggleState.IsToggledNullChecked())
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return;
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if (rigid.velocity.y < FallThreshold)
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ApplySuspension(SuspensionMultiplier);
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else if (!airSuspension)
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ApplySuspension(FallMultiplier);
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}
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protected virtual void ApplySuspension(float multiplier)
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=> rigid.velocity += Physics2D.gravity * multiplier;
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protected virtual void Jump()
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{
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Vector2 velocity = rigid.velocity;
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velocity.y = JumpSpeed;
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rigid.velocity = velocity;
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}
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public virtual void Activate()
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{
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if (!ToggleState.IsToggledNullChecked() || !gameObjectToggleState.IsToggledNullChecked())
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return;
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if (groundCheck.IsTrigerred)
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Jump();
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airSuspension = true;
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}
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public virtual void Deactivate() => airSuspension = false;
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}
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}
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@ -0,0 +1,11 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: e45c80df261a5714e9a22fd73a2cd39a
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MonoImporter:
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externalObjects: {}
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serializedVersion: 2
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defaultReferences: []
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executionOrder: 0
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userData:
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assetBundleName:
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assetBundleVariant:
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@ -0,0 +1,11 @@
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using Syntriax.Modules.ToggleState;
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namespace Syntriax.Modules.Action
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{
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public interface IActionActivate
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{
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IToggleState ToggleState { get; }
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void Activate();
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}
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|
}
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@ -0,0 +1,11 @@
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guid: 9ff9f1a7b70a47e4aa97dfda371fbf21
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MonoImporter:
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defaultReferences: []
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@ -0,0 +1,7 @@
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namespace Syntriax.Modules.Action
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{
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public interface IActionDeactivate : IActionActivate
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{
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|
void Deactivate();
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}
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}
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